PHOTOSHOP: WODA

GRAFIKA

1, 2, 3... pr≤ba klawiatury... dobra, mo┐emy zaczynaµ...
RadzΩ teraz zarezerwowaµ sobie trochΩ czasu, gdy┐ zajmiemy siΩ tworzeniem wody (z m≤zgu :). Jak to bΩdzie wygl▒daµ, mo┐ecie zobaczyµ w dalszej czΩ╢ci arta, a tymczasem proponujΩ odpaliµ Wasz ulubiony program graficzny (nie, nie Painta! :) i zacz▒µ pracΩ.

Do stworzenia rysunku 200x200 pikseli potrzebny bΩdzie nieco wiΩkszy obszar roboczy, jakie╢ 300x300. T│o wype│niamy kolorem niebieskim (#5077AD), po czym kopiujemy je do nowej warstwy. Dodajemy Bevel and Emboss z menu Layer/Layer Style, zmieniaj▒c Size na maximum (250 px). Tworzymy now▒ warstwΩ, na kt≤rej bia│ym, miΩkkim pΩdzlem o rozmiarach 65, 35 i 45 malujemy trzy uko╢ne linie (prawa g≤ra do lewy d≤│). W Blending Options zmieniamy Opacity tej warstwy na 50%, po czym │▒czymy wszystkie warstwy z wyj▒tkiem Background. Wybieramy filtr Disort/Ripple..., przy czym Amount zmniejszamy na -999%, a Size zmieniamy na Large. Ponownie stosujemy powy┐szy filtr, jednak teraz Size ustawiamy na Medium. Przy pomocy Image/Canvas Size... zmniejszamy rozmiar obrazu na 200x200 pikseli (Anchor na ╢rodku) i jako narzΩdzie wybieramy Magic Wand (W). W g≤rnym menu tolerance ustawiamy na 60 i zaznaczamy Anti-aliased, po czym klikaj▒c w prawym dolnym rogu rysunku usuwamy czarny kolor (klawisz Delete). Dodajemy wewnΩtrzny cie± (Layer/Layer Style/ Inner Shadow...) zmieniaj▒c jego k▒t na -60, Opacity na 50%, a Size i Distance na 3 piksele. Wy│▒czamy widoczno╢µ naszej warstwy i przechodzimy na Background. Kolor pierwszego planu zmieniamy na #D9CB8B, a t│a na #A39368. Przy pomocy Gradient Tool wype│niamy t│o (prawy d≤│ do lewa g≤ra), a nastΩpnie stosujemy filtr Disort/Ripple... (Amount -999%, Size Large). Ostatecznie nasz rysunek powinien wygl▒daµ tak:

W drugim przyk│adzie stworzymy krople wody. W tym celu otwieramy jaki╢ rysunek i przy pomocy narzΩdzia okr▒g│ego zaznaczania rysujemy kilka (-na╢cie, -dzie╢i▒t) ma│ych k≤│ek. Robi▒c to ca│y czas trzymamy wci╢niΩty klawisz Shift. Ju┐? To teraz kopiujemy zaznaczenie do nowej warstwy, a nastΩpnie z menu Image wybieramy Adjust/Invert (Ctrl+I). Przechodzimy do Layer/Layer Style/Outer Glow..., gdzie zmieniamy kolor na bia│y, a Size na 0.

Tworzymy now▒ warstwΩ, kt≤r▒ │▒czymy z warstw▒ pierwsz▒. Ponownie wciskamy Ctrl+I, po czym dodajemy efekt Bevel and Emboss (Direction Down, Size 10, Angle 135). Tworzymy kolejn▒ warstwΩ, bierzemy ma│y pΩdzel i bia│ym kolorem rysujemy na ka┐dej kropli odblaski. Efekt ko±cowy:

Trzeci przyk│ad to wodne odbicie (np. lasu w jeziorze). Aby uzyskaµ taki efekt, trzeba pos│u┐yµ siΩ gotowym zdjΩciem. Otwieramy wiΩc jakie╢ i zaznaczamy jego g≤rn▒ po│owΩ. Kopiujemy zaznaczenie do nowej warstwy, po czym odwracamy je w pionie (Edit/Transform/Flip Vertical). Umieszczamy je na dole rysunku i gdy wklejony fragment odbija ju┐ nam to, co jest wy┐ej, przystΩpujemy do zamiany go w wodΩ. W tym celu dwukrotnie stosujemy filtr Stylize/Wind... (Method Wind), przy czym raz Direction ustawiamy From the Right, a p≤╝niej From the Left. Wybieramy filtr Disort/Ocean Ripple... ustawiaj▒c Size i Magnitude na 1. Na koniec zmieniamy Brightness na -10, Contrast na -30 (w menu Image/Adjust/) i zapisujemy rysunek:

Na koniec ma│y bonus :). Oto jak stworzyµ wodΩ przy u┐yciu jedynie trzech filtr≤w: wype│niamy rysunek na niebiesko (#407BB2) i z menu Filter wybieramy kolejno: Artistic/Sponge... (Brush Size 2, Definition 10, Smoothness 5), Artistic/Plastic Wrap... (Highlight Strength 5, Detail 12, Smoothness 5), Disort/Glass... (Distortion 3, Smoothness 3, Texture Frosted, Scaling 100%). To wszystko!

TAZ
tomek@steldom.com.pl

 

24